<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >
<channel>
<title>ٍسايت تخصصي سخت افزار ونرم افزار</title>
<link>http://com4u.blogfa.com/</link>
<description>اطلاعات كامل سخت افزاري و نرم افزاري</description>
<language>fa</language>
<generator>blogfa.com</generator>
<lastBuildDate>Fri, 14 Sep 2007 07:33:05 GMT</lastBuildDate>
<item>
<title>معرفی پردازنده های چهار هسته ای سرور توسط AMD. </title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-149.aspx</link>
<description>شرکت Advanced Micro Devices دوشنبه گذشته از محصول جدید خود، سری جدید پردازنده های سرور Opteron که برای نخستین بار چهار هسته پردازشگر را در یک سطح Die جای داده است، پرده برداری نمود. به گفته AMD این پردازنده جدید که پیش از این پروژه ساخت آن با کدنام Barcelona وعده داده شده بود، با قابلیت جدیدی تحت عنوان Enhanced Performance (کارایی بهبود یافته) نیز همراه است. AMD امیدوار است با فروش این پردازنده سرور درآمد فصل انتهایی سال مالی خود را بالاتر برده و خود را از یک سازنده ضرر ده به یک سازنده سودده تبدیل کند.
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&quot;امروز یک تحول در صنعت&amp;nbsp; پردازنده هاست، چرا که AMD بار دیگر رویایی را در استاندارد ساخت پردازنده ها به واقعیت تبدیل نموده است. این مهم به لطف همکاری نزدیک و تبادل نظر پایاپای با مشتریان و همکاران علمی و تجاری ما تحقق یافته که منتج به یک پیروزی چهار گانه در چهار امر کارایی افزایش یافته، مصرف بهینه انرژی، منابع مجازی (virtualization) و نهایتا محافظت از سرمایه است. بازخورد مشتریان در این رابطه تاکنون بسیار مثبت بوده است.&quot;، بخشی از گفته های Hectur Ruiz رئیس شرکت AMD در مراسم معرفی این پردازنده بود.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;معرفی رسمی این سری از پردازنده ها که قرار بود چندین هفته قبل صورت بگیرد، بنا به دلایلی تاکنون انجام نشده بود. از جمله این دلایل میتوان احتمال وجود ایرادات فنی و یا سیاست های خاص تجاری را نام برد. به هر حال این پردازنده ها که هدف اصلی آنها ایجاد حداکثر بازده پردازشی در عین مصرف حداقل انرژی است، دوشنبه گذشته معرفی گردیدند در حالی که پردازنده های قدرتمند تر این خانواده هنوز هم در صف انتظار برای معرفی هستند. احتمال میرود سری High-Performance این خانواده نیز قبل از پایان سال جاری میلادی معرفی گردند.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;پردازنده های چهار هسته ای Opteron معرفی شده، نخستین پردازنده های ساخته شده بر پایه نسل بعدی معماری پردازنده های AMD معروف به K10 هستند که با فناوری ساخت 65 نانومتری ساخته شده اند. حافظه نهان (کش) این پردازنده ها در سه سطح مختلف با ظرفیت های مختلف است که سطح نخست آن L1 به میزان 128 کیلوبایت، حافظه نهان سطح دوم L2 به میزان 512 کیلوبایت برای هر هسته و حافظه نهان سطح سوم L3 اشتراک یافته بین چهار هسته به میزان 2 مگابایت می باشد.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;از دیگر مشخصات این سری از پردازنده های Opteron که 2300 و 8300 نامگذاری شده اند میتوان به ویژگی های پیشرفته مدیریت مصرف انرژی از جمله قابلیت IDCT یا Independent Dynamic Core Technology که پردازنده را قادر می سازد تا سرعت هر هسته را به صورت جداگانه با توجه به کارایی مورد نیاز و بار پردازشی سیستم افزایش و یا کاهش دهد و موجب مصرف بهینه انرژی گردد و همچنین قابلیت DDPM یا Dual Dynamic Power Management که به معنای مدیریت انرژی جداگانه جهت کنترلر حافظه سیستم موجود در درون پردازنده و هسته های پردازشگر است که این دو بخش را قادر می سازد تا تحت شرایط مختلف در ولتاژ های جداگانه فعالیت کنند.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;این سری از پردازنده های به همراه FPU 128bit، پشتیبانی از دستورالعمل های SSE4A و کنترلر حافظه دو کاناله DDR2 و قابلیت نصب در سوکت ویژه سرور LGA1207 خواهند بود.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;سرور های مبتنی از این پردازنده به زودی توسط شرکت های بزرگ ساخت سرور از قبیل DELL ،HP، IBM و Sun Microsystems عرضه خواهد گردید.&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 07:33:05 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=149</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-149.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>تلاش شرکت S3 Graphics برای عرضه کارت های گرافیک سازگار با DirectX 10. </title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-148.aspx</link>
<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;کارت های گرافیک سری Chrome 4 تا پایان سال 2007 به بازار عرضه خواهند شد.&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;شرکت S3 Graphics، یکی از تولید کنندگان معتبر تراشه های گرافیکی در چند روز گذشته از برنامه خود برای تولید تراشه و کارت های گرافیکی جدید سازگار با DirectX 10 خبر داده است. بنا به گزارش های رسیده سری جدید تراشه های گرافیکی این شرکت با نام Chrome 4 عرضه خواهند شد و به عقیده کارشناسان این شرکت با فروش مناسبی در رده کارت های متوسط و ارزانقیمت مواجه خواهند شد.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;سری Chrome 4 بر پایه دو تراشه ساخته خواهد شد که تراشه قوی تر آن با نام Chrome 460 برپایه فناوری 90 نانومتری و سازگاری کامل با DirectX 10 خواهد بود در حالی که تراشه دیگر با نام Chrome 430 با فناوری 65 نانومتری و سازگاری با DirectX آینده مایکروسافت یعنی نسخه 10.1 ساخته خواهد شد.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;درحال حاضر این تراشه ها مراحل نهایی تولید و آزمایش را که مسئولیت آن را کارخانه تولی نیمه هادی شرکت Fujitsu برعهده گرفته است می گذرانند. گفته می شود این تراشه ها تا پایان سال جاری میلادی به بازار عرضه خواهند گردید.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;بر طبق اسناد منتشر شده از طرف S3 ، برنامه تولید این تراشه ها و طبعا کارت های گرافیک مبتنی بر آنها یک برنامه دو ساله خواهد بود که هدف آن بازار کارت های متوسط و ارزانقیمت و مشخصا در برابر کارت های HD 2600/2400 ساخت AMD-ATI و کارت های سری GeForce 8600/8500/8400 ساخت nVIDIA به مبارزه خواهند رفت.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;سیاست فروش این تراشه ها به دو صورت خواهد بود، فروش به صورت عادی و فروش با همکاری شرکت VIA و فروش آنها به همراه پردازنده های ساخت این شرکت. S3 Graphic یکی از شرکای اصلی VIA به شمار می رود.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;تا کنون اطلاعات قابل بحثی در مورد مشخصات فنی این تراشه ها منتشر نشده است. با این حال گفته می شود این تراشه ها سازگار با &lt;SPAN class=cTooltipText tooltip=&quot;HDMI ، اینترفیس یا رابط جدیدی برای انتقال فایل های تصویری با کیفیت بسیار بالا بین دستگاه خواننده و پخش کننده تصویر است. از تجمع ۱۹ سیم در یک کابل ساخته شده و قابلیت انتقال داده با سرعت فوق العاده 5 گیگابایت در ثانیه را داراست.&quot; caption=&quot;High-Definition Multimedia Interface&quot;&gt;HDMI&lt;/SPAN&gt; و &lt;SPAN class=cTooltipText tooltip=&apos;نوعی سیستم استاندارد &quot;مدیریت حق دسترسی دیجیتال&quot; یا &quot;Digital Rights Management&quot; محصول شرکت Intel است که هدف آن جلوگیری از دسترسی غیر مجاز به اطلاعات است. این سیستم استاندارد عمدتا جهت جلوگیری از کپی غیر مجاز فایل های تصویری حمل شده بر روی رسانه هایی از قبیل DVD ، Blu-Ray و ... است که از طریق کدگذاری بر روی اینترفیس های نمایشی DVI و HDMI اعمال می شود.&apos; caption=&quot;High-Bandwidth Digital Content Protection&quot;&gt;HDCP&lt;/SPAN&gt; بوده و بر پایه شکاف توسعه PCI Express 1.0 ساخته خواهند شد&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 07:31:13 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=148</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-148.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>AMD پشتیبانی از +DirectX 10 را در سال آینده وعده داد</title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-147.aspx</link>
<description>زمان زیادی را انتظار کشیدند اما ظاهرا این بار&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;در یک برنامه زمانبندی شده قصد دارد که محصول جدید خود را پیش از رقیب خود یعنی &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;Nvidia&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; ارائه کند.&lt;/SPAN&gt; 
&lt;P class=MsoNormal dir=ltr style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0pt; DIRECTION: rtl; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: justify&quot; align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;کارتهای گرافیک سری &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;3000&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt; شرکت &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt; که قرار است از سال آینده وارد بازار شوند مجهز به پردازنده گرافیکی جدید &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;R700&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt; می‌باشند. متاسفانه اطلاعات زیادی از معماری &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;R700&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt; در اختیار نیست ولی ظاهرا این پردازنده با فناوری ساخت 55نانومتر&lt;SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;و توانایی پشتیبانی از &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;+DirectX 10 &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;نسخه آینده &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;DirectX 10&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt; تولید خواهد شد تاکید &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt; در این خانواده از پردازنده‌ها بر پردازش موازی و بهرمندی از چند پردازنده گرافیکی کوچک و خنک بجای قدرتمند (و بالطبع بزرگ)&lt;SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;کردن یک پردازنده مرکزی گرافیکی است.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0pt; DIRECTION: rtl; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;از دیگر امکاناتی که در &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;R700&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; در نظر گرفته شده می‌توان به پشتیانی از &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;PCI-Express 2.0 &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;و موتور ویدیوئی&lt;SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;Avivo HD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; و همچنین تجهیز پردازنده به رمزگشای &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;UVD &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;یا همان &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;Universal Video Decoder&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; خواهد بود.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0pt; DIRECTION: rtl; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;با ارائه این پردازندهای 55نانومتری &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; یک گام دیگر به سوی تولید پردازنده‌های &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN class=cTooltipText _timeoutfade=&quot;null&quot; _timeoutshow=&quot;null&quot; tooltip=&quot;Fusion به معنای ترکیب و امتزاج و ذوب و گداختگی است. از نظر سخت افزاری این کلمه در مواردی که دو تکنولوژی با یکدیگر در یک قالب تر کیب می شوند به کار میرود. شرکت AMD-ATI نیز از این کلمه به عنوان نامی برای ترکیپ پردازنده مرکزی سیستم و تراشه گرافیکی در یک تراشه واحد استفاده کرده است.&quot; caption=&quot;Fusion&quot;&gt;Fusion&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; در سال &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;2009&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; خواهد برداشت.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0pt; DIRECTION: rtl; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;نخستین کارتهای گرافیکی که به پردازنده گرافیکی &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;R700&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; مجهز هستند در نیمه اول سال &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;2008&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; ارائه خواهند شد. و اگر &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; از همان نامگذاری سنتی استفاده کند نخستین کارت گرافیک این خانواده &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;Radeon 3900&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; نام خواهد داشت. باز هم باید انتظار کشید و نظاره‌گر بود که در یک رقابتی دیگر بین پردازنده‌های جدید &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;G90&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; شرکت &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;Nvidia&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; و &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;R700&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 115%&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; کدامیک پیروز خواهند بود.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 07:23:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=147</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-147.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>ناگفته هاي ‏DirectX10‎‏ از ديدگاه سخت افزاري</title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-146.aspx</link>
<description>&lt;STRONG&gt;حافظه مجازي در ‏DirectX 10‎ : &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;P&gt;API‏ يا واسط نرم افزاري ‏DirectX‏ از مجموعه اي از اينترفيس ها تشكيل شده است كه مشخص ميكنند توسعه دهندگان ‏بازي ها و نرم افزارهاي مختلف چگونه بايد با سخت افزار به صحبت بپردازند. نوشتن يك برنامه براي يك ‏API‏ استاندارد بسيار ‏ساده تر از نوشتن و بهينه سازي همان برنامه براي اجرا بر روي سخت افزارهاي خاص است. به منظور هرچه يكپارچه تر كردن ‏سخت افزار و نرم افزار، مايكروسافت يك بازنگري كلي را بر روي ‏DirectX‏ اعمال كرده است. از آنجايي كه اين ‏API‏ در طول ‏زمان حياط ‏Windows Vista‏ به عنوان پايه و اساس توسعه و اجراي هر نرم افزار و يا سخت افزار جديدي مورد استفاده قرار ‏خواهد گرفت، ‏Microsoft‏ سعي كرده است با ارايه برخي از مشخصات پيشرو و كاملا جديد و علاوه بر آن ساده سازي اين ‏API‏ به برنامه نويسان امكان دهد تا با سرعت و سهولت بتوانند با دريافت حداكثر كارايي از سخت افزارهاي ‏PC‏ ،نرم افزارها و ‏بازي هايي با كيفيت و كارايي بالا را طراحي كنند.‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Direct3D‏ قسمتي از ‏DirectX‏ است كه مستقيما بر اجرا و عملكردهاي نرم افزارهاي سه بعدي نظارت دارد. در حقيقت ‏مهمترين بخش ‏DirectX‏ ، ‏Direct3D‏ است. بزرگترين تحولات صورت گرفته در ‏DirectX10‎‏ نيز مستقيما به ‏Direct3D‏ مربوط مي ‏شود. ‏Direct3D10‎‏ با يكپارچه كردن دستورالعمل ها و استاندارد نمودن مشخصات سايه زن هاي قابل برنامه نويسي، برنامه ‏نويسان را از شر سايه زن هايي كه هر سازنده به صورت اختصاصي طراحي و روانه بازار ميكرد رها ميسازد. بعلاوه مايكروسافت ‏در مدل درايورهاي مربوط به كارت هاي گرافيك و نمايشگرها نيز تجديد نظر كرده است.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;به اين خاطر كه در Windows Vista‏ تمام دسك تاپ به صورت سه بعدي به نمايش در مي آيد، كارت گرافيك ديگر تنها براي بازي كردن مورد ‏استفاده قرار نمي گيرد. هنگامي كه شما يك صفحه نمايش سه بعدي داريد و هر برنامه را در صفحه سه بعدي مربوط به ‏خودش اجرا مي كنيد، درايورها كارت گرافيك بايد به اندازه كافي با ثبات و انعطاف پذير باشد تا بتواند نقش پردازنده گرافيكي را ‏افزايش دهد. به همين منظور مايكروسافت تصميم گرفته است تا درايورها را به دو بخش مجزا تقسيم نمايد. يك بخش براي ‏اجراي دسك تاپ و بخش ديگر براي اجراي نرم افزارها و بازي هاي سه بعدي. اين تقسيم بندي براي افزايش ثبات زير ‏سيستم گرافيكي طراحي شده است و به سيستم عامل امكان ميدهد حتي در صورتي كه يك برنامه كاربردي و يا بازي سه ‏بعدي به علت خطاهاي نرم افزاري و يا سخت افزاري متوقف ميشود، همچنان و با وجود يك دسك تاپ كاملا سه بعدي قابل ‏استفاده و با ثبات باقي بماند. وجود چنين نوآوري هايي همچنين به اين معني است كه مايكروسافت ‏DirectX10‎‏ را براي ‏Windows XP‏ ارايه نخواهد كرد، به خاطر اينكه بسياري از پيشرفت هاي صورت گرفته در ‏Direct3D10‎‏ مستقيما به مشخصات ‏مدل جديد درايور كارت گرافيك ‏Windows Vista‏ نياز خواهد داشت.‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;استفاده وسيع تر از توانايي هاي كارت گرافيكي براي اجراي كاربردهاي مختلف، نياز به اختصاص منابع سيستمي بيشتر از ‏سوي سيستم عامل به آن را دارد. سيستم عامل بايد به كاربردها امكان دهد تا بتوانند سخت افزار را به نحو موثرتري به ‏اشتراك بگذارند. بزرگترين تغيير در اين زمينه در ‏Windows Vista‏ تكنولوژيي است كه با نام ‏Virtualized Memory‏ و يا حافظه ‏مجازي شناخته مي شود. از اين پس كارت گرافيك فضاي حافظه اختصاصي خود را در حافظه سيستم خواهد داشت. اين ‏حافظه اختصاصي ميتواند براي ذخيره داده هايي كه داراي اندازه بزرگتر از حافظه محلي كارت گرافيك هستند مورد استفاده ‏قرار گيرد. هم اكنون كارت هاي گرافيكي گران قيمت و سطح بالا معمولا با حافظه هايي به ميزان 256 يا 512 مگابايت عرضه ‏ميشوند. اما بازي ها ميتوانند به سادگي تمامي حافظه موجود را براي ذخيره قطعات بسيار بزرگ داده، مانند بافت هاي با ‏وضوح بسيار بالا، مورد استفاده قرار دهند&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;مدير عامل شركت ‏Epic Games‏ كه به تازگي موتور بسيار قدرتمند ‏Unreal Engine 3.0 ‎‏ را معرفي كرده و در حال توسعه ‏عناوين معروفي چون ‏UT2007‎‏ و ‏Gears Of War‏ ميباشد، در اين باره ميگويد: ‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;‏«تكنولوژي هايي مانند بافت گذاري مجازي ‏‎(Virtual Texturing)‎‏ ميتواند گلوگاه هاي مرتبط با اندازه بافت ها را در حافظه هاي ‏گرافيكي بر طرف نمايد. اندازه بافت هايي را كه ما در ‏DirectX9.0‎‏ ميتوانستيم با حفظ كارايي كامل استفاده كنيم به وسيله ‏حجم حافظه محلي كارت گرافيكي محدود شده بود، اما در ‏DirectX10‎‏ حجم آنها تنها توسط اندازه حافظه سيستم محدود ‏خواهد شد. او توضيح ميدهد كه با در اختيار داشتن چنين امكاناتي، سطح استفاده از بافت ها در بازي ها و نرم افزارهاي سه ‏بعدي بين 2 تا 4 برابر افزايش خواهد يافت كه اين براي كساني كه از موتور ‏Unreal Engine 3.0‎‏ براي توسعه بازي هاي خود ‏استفاده ميكنند بسيار عالي است. هرجا كه طراح بخواهد ميتواند از بافت هايي با كيفيت و وضوح بالا، براي مثال در وضوح ‏‎2048x2048‎‏ پيكسل، استفاده كند و سپس آنها را براي اجرا بر روي سيستم هاي با قدرت پايين تر به اندازه هاي كوچكتري ‏مقياس دهي كند.»‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;كارت هاي گرافيكي براي تطابق با استدانداردهاي ‏DirectX 10‎‏ و افزايش كارايي نياز به رعايت نكات دقيقي دارند. كارت هاي ‏گرافيك بايد داراي مجموعه كاملي از مشخصات باشند تا بتوانند تاييديه هاي ‏DirectX 10‎‏ را بدست آورند. البته اين استاندارها ‏به طور كامل با آنچه كه در نسل فعلي كارت هاي گرافيكي شاهد ان هستيم متفاوت نخواهند بود. براي مثال كارت هايي كه از ‏DirectX 9.0c‏ و يا سايه زن هاي نسخه 2 پشتيباني كنند ميتوانند از بسياري از توابع موجود در ‏DirectX 10‎‏ نيز پشتيباني كنند. ‏اما ‏Microsoft‏ مشخصه هاي كاملا دقيقي را اعلام كرده است تا سازندگان مختلف پردازنده هاي گرافيكي مجبور به ساخت ‏سخت افزارهاي سازگار با يكديگر شوند. براي مثال تفاوت هاي موجود در واحد هاي مميز شناور پردازنده هاي گرافيكي ‏مختلف شركت هاي ‏ATI‏ و ‏nVIDIA‏ توسعه دهندگان بازي را براي سازگار كردن موتور بازي با هر دو نوع پردازنده گرافيكي تحت ‏فشار قرار ميداد، اما مشخصه هاي تعريف شده در ‏DirectX 10‎‏ كمك بزرگي به حذف اينگونه ناسازگاري ها در سخت افزارهاي ‏مختلف و در نتيجه كاهش هزينه و زمان توسعه نرم افزار براي كار با آنها خواهد كرد.‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;ديگر ويژگي هاي ‏DirectX10‎ : &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;مايكروسافت مشخصه هاي لازم براي طراحي پردازنده هاي سازگار با ‏Direct3D 10‎‏ را سريع اعلام كرد و تا سازندگان پردازنده ‏هاي گرافيك بتوانند هرچه زودتر كارت هاي گرافيكي مطابق با آن را ارائه دهند. با توجه به نكات گفته شده توسعه دهندگان نرم ‏افزار ديگر مجبور نخواهند بود تا هنگام عرضه هر پردازنده گرافيكي جديدي، محصولات خود را با آن منطبق كنند. طبق گفته ‏هاي مايكروسافت تنها هنگام ارايه ‏DirectX 11‎‏ آنها نياز به ايجاد تغييرات در نرم افزارهاي خود را خواهند داشت و تا پيش از آن ‏هر نرم افزاري كه براي كار با ‏DirectX 10‎‏ طراحي شده باشد ميتواند بدون اعمال هيچگونه تغييري از تمامي مشخصه هاي آن ‏پشتيباني نمايد. البته شايد هرگز نتوان جلوي نوشتن كدهاي بهينه شده براي يك پردازنده گرافيكي خاص را گرفت و ممكن ‏است همچنان شاهد مشخصه هاي اضافي عرضه شده از طرف شركتهاي مخلف سازنده سخت افزار باشيم كه توسعه ‏دهندگان مختلف ممكن است تمايل به پشتيباني از آنها را داشته باشند. اما بي شك نسل آينده نرم افزارها و سخت ‏افزارهاي سه بعدي بيش از پيش يكپارچه خواهند شد و رقابت آنها در ارائه ويژگي ها و قابليت هاي فراتر از ملزومات ‏DirectX10‎‏ خواهد بود. ‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;طبق اظهارات ‏Microsoft، ‏DirectX10‎‏ ميتواند با مديريت هوشمندتر منابع، افزايش بازده ‏API‏ و انتقال بيشتر بار كاري از ‏CPU‏ ‏به پردازنده گرافيك، كارايي را در بازي هاي مختلف از 6 تا 8 برابر افزايش دهد. البته اين امر اندكي اغراق آميز به نظر ميرسد ‏اما مسلما شاهد افزايش زيادي در كارايي خواهيم بود.‏‎ ‎براي اين منظورDirectX 10‎‏ و معماري خط لوله هاي پردازشي در داخل ‏پردازنده گرافيك براي به حداقل رساندن بار كاري بر روي ‏CPU‏ و زير سيستم حافظه، مجددا از ابتدا طراحي شده اند. مهمترين ‏موضوعي كه در اين زمينه مد نظر طراحان قرار داشته است، افزيش كارهايي بوده كه پردازنده گرافيكي قادر است بدون نياز به ‏گفتگو با ‏CPU‏ انجام دهد. به همين دليل هنگامي كه نياز به استفاده از ‏CPU‏ داشته باشيم، خواهيم توانست به شكلي بسيار ‏سريع و موثر از آن استفاده كنيم. ‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;در ادامه مواردي را كه سبب افزايش كارايي هنگام استفاده از ‏DirectX 10‎‏ ميشود را ذكر ميكنيم:‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;•&amp;nbsp;با استفاده از بافرهاي جديد براي مقادير، بازده عملياتي سايه زن ها هنگام ارسال و دريافت داده هاي مورد نياز ‏مانند مكان نورها، مشخصات مواد و غيره، افزايش خواهد يافت. علاوه بر اين با حذف داده هاي زايد، حجم عظيمي ‏از نقل انتقال هاي موجود بين ‏API‏ و درايور حذف خواهد گرديد. اين امر به ميزان قابل توجهي باعث كاهش فراخوان ‏داده ها توسط ‏API‏ و از بين بردن بار اضافي بر روي پهناي باند حافظه شده و اجازه خواهد داد تا اعمالي كه قبلا نياز ‏به گفتگو ميان ‏API‏ و درايور داشتند، در سطح درايور انجام شوند.‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;•&amp;nbsp;با استفاده از آرايه هاي جديد بافت گذاري، پردازنده گرافيك خواهد توانست تا به طور شناور موارد استفاده از بافت را ‏تغيير داده و بدون نياز به فراخواني و يا ذخيره، آن را مجددا مورد استفاده قرار دهد.‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;•&amp;nbsp;با بررسي داده هاي مربوط به هر فريم، داده هاي نالازم بدون هيچ فعل و انفعالي با پردازنده حذف خواهد شد. ‏تكنيك فوق از تكنيك هاي بررسي مختصات عمق به صورت سلسله مراتبي براي تشخيص و حذف اشيايي كه ‏توسط اشيا ديگر پوشانده شده و قابل ديد نيستند استفاده مينمايد. اين تكنيك قبلا نيز در پردازنده هاي گرافيكي ‏مختلف مورد استفاده قرار گرفته بود اما مهمترين تفاوت تكنيك فوق با تكنيك هاي قبلي، بررسي اطلاعات فريم ‏قبلي براي يافت و حذف اين اشيا است كه نياز به محاسبات جداگانه براي هر فريم را از بين برده و سربار عمليات را ‏تا حد زيادي كاهش ميدهد.‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;•&amp;nbsp;Direct3D 10‎‏ داراي مشخصات منحصر به فردي است كه به كاربردها اجازه ميدهد آن را با توجه به نياز خود تنظيم و ‏بهينه كرده و در نتيجه كارايي را در تمام شرايط در سطح بالايي نگه دارند.‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;•&amp;nbsp;با پشتيباني از سايه زن هاي نسخه 4 ‏‎(Shader Model 4.0)‎، پردازنده گرافيكي قادرخواهد بود تا تعداد بسيار ‏بيشتري از دستورالعمل ها را در هر سيكل كلاك انجام دهد. علاوه بر اين با استفاده از تعداد زيادي دستور العمل ‏جديد ميتوان كار بسيار بيشتري را از ‏CPU‏ به پردازنده گرافيكي منتقل كرد.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;سايه زن هندسي در ‏DirectX 10‎ : &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Direct3D 10‎‏ يك مرحله سايه زن جديد را به خط لوله هاي گرافيكي اضافه كرده است. سايه زن هندسي (‏Geometric ‎Shader‏) واحد جديدي است كه ميان سايه زن راس ‏‎(Vertex Shader)‎‏ و سايه زن پيكسل ‏‎(Pixel Shader)‎‏ واقع شده است. يك ‏سايه زن راس سنتي تنها قادر به دريافت يك ورودي است و در نتيجه ميتواند تنها يك خروجي را ايجاد كند. توليد و يا حذف ‏مثلث ها براي سايه زن راس غير ممكن است زيرا اين سايه زن هميشه مجبور به توليد خروجي در ازاي هر ورودي دريافت ‏شده ميباشد. سايه زن هندسي به نرم افزار اجازه ميدهد تا به تمامي مختصات هندسي قبلي، خطوط، مثلث ها و نقاط در ‏واحد هاي مجاور هم دسترسي داشته باشد. اين سايه زن قادر است تا تغييراتي را در قطعات پيشين اعمال كرده و مثلث ها و ‏نقاط جديدي را قبل از ارسال اشياي مختلف صحنه به سايه زن پيكسل به آنها اضافه يا حذف نمايد. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;علاوه بر اين سايه زن ‏هندسي قادر است تا نتايج محاسباتي را مستقيما به حافظه ارسال نموده و به آنها اجازه دهد تا در صورت نياز بدون دخالت ‏CPU‏ به جريان پردازش بازگردند. اين تغييرات اجازه خواهد داد تا جلوه هايي مانند ذرات، دود و يا انفجارها كه هميشه توسط ‏CPU‏ شبيه سازي ميشدند توسط پردازنده گرافيكي پردازش شوند. همچنين بازي ها ميتوانند از سايه زن هندسي در تركيب با ‏آرايه بافت ها براي شتاب دهي افكت هايي مانند ‏Cube Mapping‏ استفاده كنند. بازي ها از ‏Cube Mapping‏ براي ايجاد ‏انعكاس محيط اطراف بر روي يك شي استفاده ميكنند. مثلا انعكاس تصوير محيط آشپزخانه بر روي يك قوري شفاف را در نظر ‏بگيريد، شما ميتوانيد با توجه به اجزا محيطي كه قوري داخل ان قرار دارد، تصوير انعكاسي مناسب را محاسبه كرده و سپس ‏آن را بر روي قوري پياده سازي كنيد. انجام اين عمليات با استفاده از امكانات موجود حداقل به 6 عبور ‏‎(Pass)‎‏ نياز خواهد ‏داشت، اما سايه زن هندسي ميتواند با پردازش نمودار گرافيكي، يك ‏Cube Map‏ را تنها در يك عبور پردازش نمايد.‏&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 07:20:46 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=146</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-146.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>جزئيات بيشتر در ارتباط با نامگذاري پردازنده هاي AMD</title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-145.aspx</link>
<description>&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;در خبر هاي&amp;nbsp;قبلي شاهد &amp;nbsp;بوديم كه AMD روش نامگذاري جديدي را براي پردازنده&amp;nbsp;هاي خانواده K8 و &amp;nbsp;K10 در نظر گرفته است . اين تغييرات با انتشار دو پردازنده جديد BE-2350 , BE-2300 آغاز شد . اصلي ترين بخش هاي اين نامگذاري جديد حذف پسوند 64 ( كه معرف 64 بيتي بودن پردازنده مي باشد ) و همينطور حذف نامگذاري&amp;nbsp;بر&amp;nbsp;اساس درجه بندي Performance&amp;nbsp; به شكل +xxxx مي باشد .&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;در آخرين خبر منتشر شده از سوي سايت AMD و ديگر سايت هاي سخت افزاري جزئيات بيشتري از اين نحوه نامگذاري بيان شده است . همانطور كه ملاحظه كرديد پردازنده جديد با نام Athlon X2 BE-2300 معرفي شده كه هر يك از ارقام و حروف بكار رفته در اين نامگذاري معرف بخش خاصي از خانواده و كلاس پردازنده است . &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;بر اين اساس اولين حرف مقصد و هدف پردازنده را از لحاظ Market نمايان مي سازد :&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;G = Premium, B = Intermediate, L = Value&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;دومين حرف معرف توان مصرفي است :&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P = greater than 65W, S = around 65W, and E = less than 65W&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;چهار رقم بعدي مدل پردازنده را در كلاس معرفي شده نشان مي دهند كه بصورت زير معرفي شده اند .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;اولين رقم معرف خانواده محصول مي باشد :&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1xxx = Sempron or single cored Athlon, 2xxx = dual core Athlon, 6xxx = dual core Phenom, 7xxx = quad core Phenom&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;دومين رقم معرف فركانس هسته مي باشد كه در حال حاضر بطور دقيق معرفي نشده است .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;و در نهايت دو رقم انتهايي &amp;nbsp;نيز توضيحاتي در ارتباط با پردازنده ارايه مي كند . بايد دانست كه در مورد سه رقم انتهايي هنوز بطور دقيق و صحيح توضيحاتي ارايه نشده لذا بايستي در انتظار اخبار بيشتري در اين مورد باشيم .&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 07:15:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=145</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-145.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>فروش پردازنده‌های چهارهسته‌ ای جدید AMD آغاز می‌شود</title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-144.aspx</link>
<description>فروش اولین مدل‌های پردازنده‌ی بارسلونای شركت AMD در ماه آگوست آغاز می‌شود. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;مدل‌های پردازنده‌ی بارسلونا به نام اپترون چهار هسته‌یی تا فركانس دو گیگاهرتز كار می‌كند و در دو نوع استاندارد و كم قدرت ارایه می‌شود و مدل‌های سریع‌تر در هر دو نوع استاد و پرقدرت در سه ماه آخر سال 2007 عرضه خواهد شد.&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 190px; HEIGHT: 163px&quot; height=163 alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://ictir.net/upload/images/amd_logo_b__img.jpg&quot; width=148 align=baseline border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;این شركت همچنین اعلام كرد: اولویت تولید پردازنده‌های استاندارد و كم قدرت به دلیل تقاضا از سوی مصرف كنندگان و اكوسیستم است.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;در پردازنده‌ی AMD چهار هسته در یك قطعه سلیكون قرار گرفته‌اند و كارآیی را در مقایسه با زنون دو هسته‌یی 5100 اینتل افزایش می‌دهند.&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 07:09:17 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=144</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-144.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>مواد مذاب در کامپیوتر های شخصی</title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-143.aspx</link>
<description>&quot;نخستین نمونه از پردازنده های مبتنی بر Fusion ( تركیب - هر وقت دو تكنولوژی با هم بكار می روند)در اواخر سال 2008 به صورت آزمایشی، و در اوایل سال 2009 به صورت انبوه تولید خواهد شد.&quot; مهمترین جمله ای که Phil Hester در گفتگوی خود با وب سایت InfoWorld به زبان آورد.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;پیش از این نیز شرکت AMD تاریخ عرضه این تکنولوژی را &quot;اواخر 2008/اوایل 2009&quot; و موارد استفاده آن را در تمام پلتفرم های رایج مانند کامپیوتر های رومیزی، نوت بوک ها، سرور ها و همچنین صنایع موبایل اعلام کرده بود اما به گفته آقای Hester این بار شرکت AMD بازار نوت بوک ها را به عنوان اولین و اصلی ترین هدف برای تکنولوژی Fusion در نظر گرفته است، البته به گفته وی این موضوع به معنی عدم استفاده از این تکنولوژی در کامپیوتر های رو میزی و سرور ها نخواهد بود اما زمان دقیقی برای راه یابی Fusion به حیطه کامپیوتر های شخصی، فعلا تعیین نشده است.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://regmedia.co.uk/2006/10/26/amd_fusion_1.png&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;نظر آقای Hester در این زمینه چنین می باشد : &quot;ما از طریق نظرخواهی از مشتریان و بررسی عمیق نیاز بازار به چنین تکنولوژیی به این نتیجه رسیدیم که بهترین نقطه در آغاز بکارگیری این تکنولوژی چیزی جز بازار کامپیوتر های قابل حمل نیست، این نقطه دقیقا جایی است که شما بیشترین نفع و قدرت را از وجود Fusion احساس خواهید کرد&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;سرنوشت تراشه های گرافیکی در داخل پردازنده های رقم خواهد خورد!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;به عقیده Advanced Micro Devices دومین تولید کننده بزرگ ریزپردازنده های X86، تراشه های گرافیکی (GPU) در حال حاضر در همان نقشی قرار دارد که پیش از این کمک پردازنده های ریاضی (FPU) دو دهه پیش در کنار پردازنده های مرکزی ایفا می کردند، اگر به خاطر داشته باشید در اواسط دهه 80 میلادی و با معرفی پردازنده های سری 286 توسط اینتل، در مادبرد ها سوکتی جهت نصب و استفاده از کمک پردازنده ریاضی یا یا همان floating point co-processing که به پردازنده 287 معروف بود وجود داشت، که افراد تعداد بسیار کمی از آن استفاده کردند. این موضوع در نسل بعدی پردازنده ها یعنی 386 نیز ادامه پیدا کرد بطوری که طبق آمار در آن زمان تنها 20 درصد از کاربران کامپیوتر های شخصی که بیشتر آنها را نیز مراکز دانشگاهی، اساتید و دانشجویان تشکیل می دادند از کمک پردازنده ها استفاده میکردند.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;اما عاقبت در نسل بعدی و ظهور پردازنده های قدرتمند تر سری 486، کمک پردازنده یا همان FPU به صورت استاندارد در داخل پردازنده مرکزی یا CPU قرار گرفت و تا به امروز نیز این جریان ادامه پیدا کرده است.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;به هرحال، نظر محققین شرکت AMD اینگونه است که تراشه های گرافیکی فعلی که به صورت مجزا در کامپیوتر استفاده می شوند از قدرتی بر خوردار هستند که بسیاری از کاربران، از جمله کاربران اداری، کاربران غیر حرفه ای به ندرت به آن نیاز پیدا می کنند در عین حال که روز به روز به استفاده از قدرت تراشه گرافیکی در سیستم های عامل، چیزی که ویستا آغازگر آن بود، افزوده می شود. به همین خاطر مهندسین AMD در حال تلاش برای ایجاد پردازنده ای هستند که از قابلیت های گرافیکی نیز به صورت داخلی (Embed) در عین حفظ قدرت و کاهش هزینه ها، پشتیبانی کند، چیزی که AMD آن را Fusion نام نهاده است.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;به جرات می توان گفت تمامی کاربران به سوی بهره گیری از حداکثر قدرت گرافیکی پیش می روند، اگر شما به دلایل این موضوع توجه کنید موارد متعددی از جمله برنامه های مدیریت مالی، برنامه های تفریحی، برنامه های گرافیکی و ... را مشاهده خواهید کرد، واضح است که ایجاد یک سطح مناسب و آینده نگر از قدرت پردازش گرافیک در عین کاهش هزینه، کاهش مصرف انرژی و بسیاری دلایل دیگر ما را به سمت ترکیب پردازنده و تراشه گرافیکی خواهد کشاند.&quot; سخنان پایانی آقای Hester در این گفتگو.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;متاسفانه در این گفتکو از آقای Hester پرسیده نشد که از تکنولوژی Fusion باید چه سطحی از قدرت پردازش گرافیکی را انتظار داشت و اینکه اصولا تراشه های گرافیکی توکار در پردازنده های مرکزی، در مقایسه با تراشه های گرافیکی مجزا به چه میزان اختلاف عملکرد خواهند داشت؟ به هر حال به نظر میرسد قدرت پردازش گرافیکی این تکنولوژی در مقایسه با تراشه های گرافیکی مجزا کمتر ولی در برابر آن به صرفه تر باشد.&lt;!-- / message --&gt;&lt;!-- sig --&gt;&lt;BR&gt;</description>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 07:06:04 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=143</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-143.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>ارائه پردازنده چهار هسته‌اي جديد اينتل </title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-142.aspx</link>
<description>&lt;P class=pmatn&gt;کمپاني اينتل (Intel) اعلام کرد تاريخ رسمي ارائه پردازنده‌ي &quot;Penryn&quot; روز 11 نوامبر سال جاري برابر با 20 آبان ماه خواهد بود. اين مدل سي‌پي‌يو ها داراي 12 مگابايت حافظه پنهان (Cache) خواهند بود و متوسط سرعت آنها از 2 تا 2.16 گيگاهرتز مي‌باشد.&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;پردازنده‌هاي &quot;Penryn&quot; بر پايه پردازنده‌هاي چهار هسته‌اي خانواده Xeon ساخته شده اند و طبق آنچه در سايت رسمي اينتل نوشته شده است اين شرکت قصد دارد در روز 11 نوامبر 7 مدل از اين پردازنده‌ها را جهت خرده فروشي روانه بازار نمايد.&lt;/P&gt;
&lt;P class=GImg align=center&gt;&lt;IMG class=PICCLS alt=&quot;ارائه پردازنده چهار هسته‌اي جديد اينتل &quot; src=&quot;http://beta.tebyan.net/Image/big/1386/05/10015624810724721620313223612187234119124240173.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;پردازنده‌هاي &quot;Penryn&quot; چهار هسته اي از نظر نام گذاري به دو دسته تقسيم شده اند؛ استاندارد &quot;E&quot; و &quot;X&quot; که به ترتيب معرف داشتن 80 و 120 وات TDP مي باشند. همچنين، مدل پيشرفته‌تر اين پردازنده‌ها که داراي بيش از 120 وات TDP مي‌باشد و با استاندارد &quot;L&quot; شناخته مي‌شود تا نيمه نخست سال 2008 ميلادي ارائه نخواهد شد.&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;در زير ليست قيمت جهاني اين پردازنده نوشته شده است که ارزانترين مدل E5405 با قيمت 209 دلار مي باشد.&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;مدل: X5460 سرعت 3.16 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 1,172 دلار&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;مدل: E5450 سرعت 3.00 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 851 دلار&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;مدل: E5440 سرعت 2.83 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 690 دلار&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;مدل: E5430 سرعت 2.83 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 455 دلار&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;مدل: E5420 سرعت 2.50 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 316 دلار&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;مدل: E5410 سرعت 2.33 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 256 دلار&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;مدل: E5405 سرعت 2.00 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 209 دلار&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=pmatn&gt;&lt;STRONG&gt;منبع خبر: WinBeta.Net&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 16:40:53 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=142</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-142.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>پردازنده جديد AMD با هسته دوتايي عرضه مي‌شود</title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-140.aspx</link>
<description>&lt;CENTER&gt;
&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 504px; HEIGHT: 34px&quot; borderColor=#999999 cellSpacing=3 width=504 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot; face=Tahoma&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot; face=Tahoma&gt;چندي ديگر AMD پردازنده‌هاي جديد Phenom را با هسته دوتايي مربعي شكل (dual-quad core) عرضه خواهد كرد.&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P dir=rtl align=justify&gt;&lt;FONT face=tahoma&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN: 0in 0in 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=tahoma&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Cnet&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;- تراشه‌هاي دو هسته‌اي مربعي &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; در نيمه دوم سال و تراشه‌هاي &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;FX&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;، &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;X4&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; و &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;X2&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; تا پايان سال به بازار خواهند آمد. &lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN: 0in 0in 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=tahoma&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;لسلي سوبون (&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Leslie Sobon&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;) مدير بخش دسكتاپ‌هاي &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; اعلام كرد: از اين پس تراشه‌هاي خاص عمليات اجرايي شركت با نام &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Phenom&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;عرضه خواهند شد و نام &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Athlon&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; براي تراشه‌هاي متداول و &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Sempron&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; مخصوص تراشه‌هاي خاص به كار خواهد رفت. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN: 0in 0in 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=tahoma&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; براي رقابت با شركت اينتل كه بازار پردازنده‌هاي كامپيوتري را در دست دارد بر روي طراحي پردازنده‌هاي &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Phenom&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; و اجزاي سرور جديدي كه &lt;/SPAN&gt;&lt;?xml:namespace prefix = st1 /&gt;&lt;st1:city w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;st1:place w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Barcelona&lt;/SPAN&gt;&lt;/st1:place&gt;&lt;/st1:city&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; نام دارد، سرمايه‌گذاري كرده است. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN: 0in 0in 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;FONT face=tahoma&gt;اينتل فروش تراشه‌ها با هسته مربعي را براي سرور و كامپيوترهاي پيشرفته از سال پيش آغاز كرده است. اين تراشه‌ها به مدل‌هايي دوتايي معروفند زيرا در هر بسته از آنها دو پردازنده دو هسته‌اي با هم تلفيق شده است. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN: 0in 0in 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=tahoma&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;اما &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; ترجيح داد يك تراشه چهار هسته‌اي بسازد و مسوولان آن معتقد هستند كه اين تراشه‌ها كارآيي بهتري خواهند داشت. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN: 0in 0in 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=tahoma&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;اين شركت در ساخت پردازنده‌هاي &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Opteron&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; و &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Athlon&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; به اين نتيجه رسيد كه هسته تراشه‌هايي كه به طور مستقيم به هم متصل‌اند بازده بيش‌تري دارند، زيرا تبادل اطلاعات در يك پردازنده واحد صورت مي‌گيرد.&lt;SPAN&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;در صورتي كه &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Barcelona&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; و &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Phenom&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; بتوانند مزيت خود را بر پردازنده‌هاي اينتل به اثبات برسانند، &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; مي‌تواند بازار تراشه‌هاي كامپيوتري را در دست بگيرد. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN: 0in 0in 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=tahoma&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;البته اينتل نيز بيكار ننشسته‌ است و تا پايان سال جاري تراشه‌هاي جديدي به بازار خواهد فرستاد. پردازنده‌هاي اينتل ساختاري شبيه به تراشه‌هاي &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; دارند، با اين تفاوت كه از تراشه‌هاي سري &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Nehalem&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; استفاده مي‌كنند. &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; براي به دست آوردن رتبه اول در بازار تراشه و رقابت با اينتل، محصولات خود، به خصوص تجهيزات سرور را با قيمتي پايين‌تر از واقعي به فروش مي‌رساند. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal dir=rtl style=&quot;MARGIN: 0in 0in 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=tahoma&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;زمان فروش &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;Barcelona&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; اواسط سال 2007 و ساير محصولات &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=ltr style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;AMD&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=FA style=&quot;FONT-FAMILY: Tahoma&quot;&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN dir=rtl&gt;&lt;/SPAN&gt; در سال آينده اعلام شده&lt;SPAN&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;است.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 17:55:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=140</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-140.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نصب ویندوز با برنامه ها درایورها و تنظیمات شخصی در کمتر از 10 دقیقه </title>
<link>http://com4u.blogfa.com/post-139.aspx</link>
<description>اصلا این ویندوز نصب کردن هم خیلی کار حالگیریه. هر سری ویندوز رو نصب میکنی، باید درایورها و برنامه های دلخواهت رو هم دوباره نصب کنی، تنظیمات رو دوباره اعمال کنی، آنتی ویروس و فایروال رو دوباره آپدیت کنی و ... خلاصه خدا نصیب گرگ بیابون نکنه!&lt;BR/&gt;باورتون میشه همه این کارها رو میشه در کمتر از 10 دقیقه انجام داد؟&lt;BR/&gt;اساس کار بر اینه که شما یک Image از تنظیمات، برنامه ها و درایورهای ویندوز خود می گیرید تا هر وقت لازم شد (خواستید ویندوز نصب کنید) به کمک این فایل همه چیز رو در کمتر از 10 دقیقه به حالت اول برگردونید.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;الف) ساخت فایل Image از درایو حاوی ویندوز&lt;BR/&gt;قبل از هر چیز باید یک ویندوز مرتب (بهتره بگم یک درایو مرتب که جدا توصیه میکنم درایو C باشه) به همراه تمامی نرم افزارهای مفید تهیه کنید. نرم افزارهای اضافی رو Uninstall کنید و اونهایی رو هم که ندارید نصب کنید، همه درایورها رو نصب کنین، با آنتی ویروس به روز شده سیستم رو چک کنید و خلاصه یک حالی به سیستم بدین.حتما برنامه های دلخواهتون رو در همان درایوی نصب کنید که ویندوز نصب شده همچنین سعی کنید فایلهای غیرمرتبط به ویندوز (مانند فایلهای موسیقی) را به درایوهای دیگر منتقل کنید. &lt;BR/&gt;به محیط داس بروید و فایل Ghost.exe را اجرا کنید. &lt;BR/&gt;از منوی برنامه انتخاب کنید: Local &amp;gt; Partition &amp;gt; To Image &lt;BR/&gt;هارددیسک خود را انتخاب کنید. (اغلب افراد یک هارددیسک بیشتر ندارند) &lt;BR/&gt;پارتیشن (درایو) مبدا (حاوی ویندوز و برنامه ها) را انتخاب کنید. &lt;BR/&gt;محل ذخیره فایل Image را انتخاب کنید و دکمه Save را بزنید . ( سعی کنید از گزینه فشرده سازی استفاده نکنید زیرا بر سرعت بازیابی اطلاعات اثر منفی دارد ) &lt;BR/&gt;ب) بازیابی ویندوز از فایل Image&lt;BR/&gt;درایوی که می خواهید ویندوز روی آن نصب شود را فرمت کنید. اگر به عنوان مثال از ویندوز روی درایو C فایل Image را ساخته اید، توجه داشته باشید که بازیابی هم بایستی روی همین درایو انجام شود. &lt;BR/&gt;به محیط داس بروید و فایل Ghost.exe را اجرا کنید. &lt;BR/&gt;از منوی برنامه انتخاب کنید: Local &amp;gt; Partition &amp;gt; From Image &lt;BR/&gt;هارددیسک خود را انتخاب کنید. &lt;BR/&gt;پارتیشن (درایو) مبدا حاوی فایل Image را انتخاب کنید. &lt;BR/&gt;پارتیشن (درایو) مقصد (درایوی که فرمت کرده اید) را انتخاب کنید و چند دقیقه صبر کنید تا ویندوزی کاملا آماده و تروتمیز را تحویل بگیرید. </description>
<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 16:02:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=com4u&amp;postid=139</comments>
<dc:creator>com4u</dc:creator>
<guid>http://com4u.blogfa.com/post-139.aspx</guid>
</item>
</channel>
</rss>
